Блог пользователя Akai

ЛПЗ

Чего только нет на белом свете. Вот даже и ЛПЗ есть (что служит наглядным доказательством тезиса о широчайшей популярности зомби-темы в массовой культуре). Если кто не в курсе, что такое ЛПЗ, я сейчас кратенько объясню. Данная аббревиатура расшифровывается как «люди против зомби» (в оригинале «humans versus zombies») и представляет собой подвижную игру, в которой все игроки делятся на две группы — люди и, соответственно, зомби. Как нетрудно догадаться, вторые всеми силами пытаются сожрать первых, а те — просто выжить.

Игра появилась в 2005 году в Колледже Гоше, который территориально расположен в Балтиморе, Мэриленд, САСШ. Придумали её два в то время ещё студента Крис Вид и Брэд Сэппингтон. Игра оказалась настолько популярна, что даже океаны не сумели сдержать её распространение по миру. Если верить офсайту, сейчас в неё играют на всех континентах, но наибольшую любовь она снискала, конечно же, на родине.

Ваша оценка: None Средний балл: 6.3 / голосов: 32

Даниэль Граффенбергер

Даниэль Граффенбергер (Daniel Graffenberger) — концепт-художник и 3D-моделлер из Берлина, что в Германии. В интернетах он широко известен под псевдонимом Talros. В общем, это всё, что мне о нём известно. Я даже не в курсе, работает он в индустрии развлечений (хотя есть мнение, что для этого он ещё слишком молод) или рисует просто из любви к искусству. Правда, справедливости ради надо сказать, что я слышал о том, что он работал в своё время над несколькими модами к «Half-life 2», в частности, над «Athena» и «Prison Island». Кстати, изображает он преимущественно научно-фантастическую военную технику, а постапокалипсис в чистом виде не рисует (хотя на части его иллюстраций присутствует война). Так что, кому это не интересно, просто идут мимо. Галерея художника на девианте находится здесь.

Ваша оценка: None Средний балл: 8.7 / голосов: 32

Свет или тьма?

16 апреля на портале «Метро 2033» был дан анонс очередного, второго по счёту, литературного конкурса в метрошной вселенной. Были сформулированы некоторые требования к текстам и названа тема. Так, конкурс традиционно проводится только для произведений малой формы, но на этот раз максимальный размер рассказа ограничен 50 тысячами знаков (против 25 тысяч в прошлый раз). Тема же звучит следующим образом: «Свет (тьма) в конце туннеля».

Вот, что говорит о конкурсе Вячеслав Бакулин, главный редактор книжной серии «Вселенная Метро 2033»:

«НОЧЬ ПРОЙДЕТ? НАСТУПИТ УТРО ЯСНОЕ?

Не раз и не два уже слышал я укоры в адрес «Вселенной» и ее авторов за мрак кромешный, безнадегу и полное падение духом, царящие в наших книгах. С одной стороны — оно все так и даже хуже: герои тридцать третьего года берегут каждый патрон, ходят в рванине и моются с частотой средневекового рыцаря, а едят и вовсе такое, что крыса — уже без малого деликатес. Ближний готов перегрызть глотку за крепкие ботинки, мутанты — за то, что хочется им кушать... Одним словом — на оптимизм картинка как-то не настраивает. Но с другой — они все еще барахтаются. Выживают. ЖИВУТ. Ухитряются дружить и любить. Творить и мечтать. Заводят детей. Верят в лучшее. Наверное именно в этом и заключается главный пафос постапокалипсиса: человек, что с ним не делай, в какой только рог не скручивай, упрямо ползет на кладбище (эта фраза зачёркнута. — Akai) ищет выход из самой, казалось бы, безвыходной ситуации. Тот самый пресловутый свет в конце туннеля. Только вот ситуация, к сожалению, такова, что найти свет способен только тот, в чьей душе он окончательно не угас. Потому что иначе в финале поисков будет лишь… Вот и давайте проверим, чего в нас больше.

Ваша оценка: None Средний балл: 7.1 / голосов: 8

Зомби «Raise the Dead»

Всем сердечные поздравления. Пусть несколько запоздало, но лучше поздно, чем никогда.

Кстати, мальчики и девочки, у меня тут маленький вопрос появился: не желаете ли, чтобы я перевыложил «Raise the Dead»? Спрашиваю потому, что контингент сайта значительно обновился, и далеко не все из присутствующих знакомы с этим комиксом. Раньше его можно было прочесть в моём блоге, но на сервере, где он жил, грянули перестановки, потом косметический ремонт и... в общем, комикса не стало.

Ваша оценка: None Средний балл: 6.4 / голосов: 25

Glimpse at Carlos Cabrera

Сегодня бросим беглый взгляд на творчество аргентинского художника Карлоса Кабреры (для разнообразия, не всё же на американцев засматриваться). Он является талантливым компьютерным концепт-художником. На жизнь зарабатывает фрилансом, занимаясь не только концепт-артом, но и иллюстрированием. Его услуги востребованы. Он часто сотрудничает с различными разработчиками компьютерных игр. Так, например, Кабрера долгое время работал в тесном контакте с TimeGate Studios, приняв участие в разработке дополнений для апокалипсического научно-фантастического боевика «F.E.A.R.» (разработчик которой Monolith Productions) и научно же фантастического боевика «Section 8». Наверное, тем, кто живописью особенно не интересуется, только арт по этим игрушкам и будет любопытен, рисующим же товарищам могу порекомендовать туторы Кабреры, которые можно скачать или просмотреть на сайте художника по следующему адресу: http://www.carloscabrera.com.ar.

(Здесь же будет только концепт-арт по «F.E.A.R.», причём не особенно апокалиптический, так что те, для кого это критично, под кат не заходят — предупреждаю заранее, чтобы потом не портили себе и людям нервы, не плевались ядом в комментариях.)

Ваша оценка: None Средний балл: 8.7 / голосов: 11

Зомби, ленивцы и лучшие друзья

Ваша оценка: None Средний балл: 8.1 / голосов: 32

Wasteland

«Wasteland» — малобюджетный постапокалиптический вестерн. Фильм, насколько я знаю, в кинотеатрах никогда не демонстрировался, а вышел сразу на ДВД (если хорошенько поискать в интернетах, то можно отыскать рип). Произошло это событие в октябре прошлого года (в САСШ). На русский язык фильм никогда не переводился, но кто знает... Впрочем, его рейтинг на имдб крайне низок, что даёт повод для справедливых сомнений в необходимости делать это.

Снял «Wasteland» некий Кантц, сценарий написал он же в соавторстве с Лукасом Калшо. Сказать об этих гражданах мне совершенно нечего. Что-то они, конечно, умеют, но ни одна их работа никогда не добиралась до наших мест, поэтому никакой конкретики. Роли в фильме исполнили также совершенно неизвестные нам актёры, поэтому я даже не стану называть их имён (кому интересно — на имдб-странице фильма есть вся информация об этом). Производством фильма занимались две конторы: Structure Film Works и Modus Operandi Pictures. Про них можно сказать то же самое — то есть ничего (хотя справедливости ради надо всё-таки упомянуть, что есть у них в фильмографии «Project Purgatory» — страшненький и микробюджетный, но зато про зомби, в этом году должно выйти его продолжение «Project Purgatory Beijing»).

Ваша оценка: None Средний балл: 8.3 / голосов: 6