Компьютерные игры

Forlorn World: Апокалипсис по-польски

По стопам создателей Fallout отправлялось далеко не одно поколение разработчиков, но вот успех легендарного RPG эталона, созданного ещё в 97 году повторить так и не смогли. На очередное покорение предельной высоты отважилась не отличившаяся ранее особыми успехами (впрочем, как и провалами), польская студия Ground Zero. Чем же запомнились миру поляки? Прежде всего, такими проектами, как Gorky-17 (1999), Xpand Rally (2004), Chrome: SpecForce (2005), Painkiller (2002) а также, получивший 74.8% на ресурсе gamerankings.com, проект студии Techland - Call of Juarez. Справедливости ради, стоит отметить, что Call of Juarez в версии для Nex-Gen консоли Xbox 360 получил всего лишь 71.9%.

Ваша оценка: None Средний балл: 8 / голосов: 28

Видео и скриншоты из игры по «Метро-2033»

Prizrak показал ссылку на видео игры «Метро-2033». Интересного геймплея не видно, но что важнее, не чувствуется атмосферы. Обычные катакомбы из среднестатистического шутера.

Трейлер игры Метро-2033

Ваша оценка: None Средний балл: 9 / голосов: 106

Van Buren: описание фракций

1greywind читал диздоки на Van Buren (старый Fallout 3) и написал про фракции.

Железные линии

Кочевое племя весьма примитивных дикарей, которые обитают на остатках железных дорог довоенной эпохи. Они строит или используют найденные ручные дрезины и с их помощью кочуют по пустошам. Зачастую они собирают большие караваны дрезин — для большей взаимной безопасности. Железные Линии известны как чуть ли не единственное племя оказывающее сопротивление Дочерям Гекаты и при этом не страдающее от эпидемий, которые возникают в других племенах, пошедших против воли Гекаты. Именно по этому Гадюки никогда не упускают случая вырезать любую обнаруженную группу Железных Линий. Челны племени известны тем, что наносят на свои тела изображения параллельных линий.

Чиперы

Деревня этого племени скрыта у подножия высокого известнякового утеса расположенного глубоко внутри лабиринтов каньонов центрального Колорадо. Их также называют «Раскрашенные люди» — из-за их обычая густо расписывать свои тела геометрическими фигурами. Несмотря на свои дикарские нравы Чиперы знакомы с математикой и электроники — благодаря наскальным росписям, покрывающим все пещеры и стены из деревни. Они и забыли историю своего происхождения и не помнят что их прародители были потомками ученых покинувших лабораторию в Лос-Аламосе в дни Великой Войны.

Фракций много, читайте про «Круг Стали», «Легион Цезаря», последователей Апокалипсиса и других.

Еще 1greywind говорит, «диздоки оставляют приятное ощущение, что игру прошел». Я как-то читал фрагменты документации на Planescape Torment, и впечатления остались приятные. Посмотрю теперь на Van Buren (англ.).

Ваша оценка: None Средний балл: 10 / голосов: 7

Постъядерная РПГ «Afterfall» выглядит очень перспективно

С 2006 года в Польше делается постапокалиптическая компьютерная РПГ «Afterfall». Ей занимаются 20 штатных разработчиков и 35 внештатных. Конечно же, обещают увлекательный нелинейный сюжет, сотни квестов, больше тысячи игровых предметов, постъядерную Европу.

Постъядерная РПГ Afterfall

Ваша оценка: None Средний балл: 8.4 / голосов: 280

Обзор пре-альфа версии Fallout 3

У Fallout 3 уже есть рабочая пре-альфа версия, которую показывают некоторым журналистам. На днях игру увидели представители tech.uk.msn.com и play.tm. Обозревателя с сайта play.tm поразило, насколько закончено выглядит начало игры. Выход Fallout 3 запланирован на осень 2008 года, так что у разработчиков есть неплохой запас времени. Можно надеяться, что через год мы увидим действительно отлаженную игру.

Fallout 3

Уже сейчас можно выбирать, играть с видом от первого лица или от третьего. Пре-альфа демонстрировалась в основном с видом от первого лица. Обозреватели отмечают ощущения, похожие на ощущения от BioShock'а. Но говорят, что поклонникам первой и второй частей может не понравиться.

Ваша оценка: None Средний балл: 8.9 / голосов: 80
Изменить

Если вы вдруг не играли в Fallout 2

Это не игра. Что угодно, но не игра. Это может быть культурным явлением, культовым произведением искусства, вашей второй жизнью, но не игрой.

Когда я брал в руки коробку с Fallout 2, я даже не представлял, что меня ждет. Я не знал, что ко мне в руки попал совсем другой мир, в котором я проживу несколько месяцев, и память о котором останется со мной на всю жизнь (в этом я не сомневаюсь, уж поверьте).

Про что вам рассказать? Про вступительный ролик? Сначала он меня не впечатлил… Это уже потом я буду с чуть ли не со священным трепетом слышать слова «Война. Война никогда не меняется». Итак, типичный представитель поколения пепси попробует объять необъятное. Конечно, всё это не будет последовательным изложением сути и концепции игры, а скорее будет напоминать обрывки мыслей, второпях написанные на клочках бумаги.

Ваша оценка: None Средний балл: 8.9 / голосов: 484

Fallout. Истинный смысл подземных убежищ

Многие считают, что подземные убежища в Fallout были построены для спасения населения США. Однако, это совсем не так.

...Vault-Tec получила заказ на строительство лишь 122 сооружений. Истинной целью проекта было изучение реакций заранее избранных слоев населения на изоляцию, а также насколько успешно они приспособятся к жизни во внешнем мире после открытия Бункеров.

Некоторые из экспериментов были достаточно изощренными.

Так в Vault 29 поместили только детей не старше 15 лет. В Vault 42 использовались лампочки не мощнее 40 Вт. В Vault 69 из тысячи вошедших был только один мужчина.

На crpg.ru опубликован полный список экспериментов и некоторые другие подробности.

Ваша оценка: None Средний балл: 8.1 / голосов: 31